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Informatica, 4–6 anni — 20 argomenti · MyLeoNes™ Kuks

20 argomenti di informatica scritti per 4–6 anni — non un testo per più grandi semplificato. In ordine di insegnamento, ognuno un mazzo di cinque carte.

Informatica · 4–6 anni

  1. Dividere un compito grande

    Un compito grande diventa più facile quando viene diviso in piccoli compiti da svolgere uno alla volta. È un modo utile per preparare un’attività per un computer.

  2. Istruzioni chiare

    Un computer non può indovinare che cosa intendiamo. Segue piccole istruzioni nell’ordine in cui gliele diamo.

  3. I computer sono macchine

    Un computer è una macchina costruita dalle persone per lavorare con informazioni e svolgere compiti.

  4. I computer possono aiutare persone diverse

    Alcune funzioni cambiano il modo in cui le informazioni si vedono, si sentono o si controllano, così più persone possono usarle.

  5. Contatori che cambiano

    Un computer può tenere un numero e cambiarlo quando succede qualcosa. Punteggi, turni e oggetti raccolti usano questa idea piccola ma potente.

  6. Il suono digitale

    Un computer può trasformare un suono in misure memorizzate e poi riconvertirle in suono.

  7. Correggere gli errori

    Quando una serie di istruzioni non funziona, possiamo provare i passaggi e cambiare quello che è andato storto.

  8. Hardware e software

    I computer hanno bisogno di parti fisiche e di programmi che dicono a quelle parti che cosa fare.

  9. Come l'animazione crea il movimento

    Molte immagini ferme mostrate rapidamente possono far sembrare che un personaggio si muova.

  10. Icone e simboli

    Un computer può usare una piccola immagine per rappresentare un'azione o un'idea.

  11. Ingresso e uscita

    Un computer riceve qualcosa, fa un po’ di lavoro e restituisce qualcosa. I bambini possono osservare questo percorso nei pulsanti, nelle macchine fotografiche, nei tablet e nei giocattoli.

  12. Proteggere le informazioni personali

    Alcune informazioni appartengono solo a te e agli adulti di fiducia, quindi vanno condivise con attenzione.

  13. Le reti collegano i dispositivi

    Una rete permette ai dispositivi di scambiarsi informazioni, in una stanza oppure dall’altra parte del mondo.

  14. Schemi e ripetizioni

    Un’istruzione ripetuta può formare uno schema. Riconoscere lo schema aiuta a creare sequenze lunghe senza dire ogni passaggio.

  15. Le immagini sono fatte di piccoli punti

    Un’immagine sullo schermo è formata da tanti piccoli quadrati colorati chiamati pixel. Guardarla da vicino aiuta a collegare l’immagine luminosa alle piccole parti controllate dal computer.

  16. Posizione sullo schermo

    Un computer può descrivere dove si trova qualcosa sullo schermo. Conoscere la posizione lo aiuta a mettere, muovere e trovare personaggi, immagini e pulsanti.

  17. Salvare e ritrovare informazioni

    I computer possono conservare informazioni per renderle disponibili più tardi. I bambini incontrano questa idea quando fanno foto, salvano disegni o riaprono un gioco.

  18. Ordinare le informazioni

    I computer gestiscono molte cose mettendole in gruppi o in un ordine. Possiamo esercitarci con oggetti che vediamo e tocchiamo.

  19. Toccare e cliccare

    Uno schermo può aspettare un tocco, un clic o un trascinamento e poi mostrare che cosa è successo. Così diciamo a uno strumento digitale che cosa vogliamo.

  20. Scelte sì o no

    Un programma può controllare un fatto e scegliere che cosa succede dopo. Questa idea semplice permette a giochi, storie e giocattoli di reagire a ciò che sta accadendo.

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