Posizione sullo schermo — Informatica, 4–6 anni
Un computer può descrivere dove si trova qualcosa sullo schermo. Conoscere la posizione lo aiuta a mettere, muovere e trovare personaggi, immagini e pulsanti.
Dove sono le cose
Su uno schermo ogni oggetto ha un posto: a sinistra o a destra, più in alto o più in basso. Un computer può seguire quel posto anche quando l’oggetto si muove. Per questo un personaggio può attraversare una scena invece di apparire a caso.
Perché il posto conta
Per muovere un oggetto nel modo giusto, un computer deve sapere da dove parte e dove deve andare. Un labirinto, uno strumento di disegno e un gioco hanno bisogno di questa informazione. Senza la posizione, un comando come «vai a destra» non avrebbe un punto di partenza chiaro.
Spostare una palla
Immagina una palla su una griglia. Parte al centro, nella colonna 2 e nella riga 2. Spostala di un posto a destra: ora è nella colonna 3, riga 2. Spostala di un posto in basso: diventa colonna 3, riga 3. Il computer può disegnarla lì.
Confondere le direzioni
Un errore comune è spostare qualcosa in alto invece che in basso, o cambiare la riga invece della colonna. È comprensibile, perché lo schermo è piatto e le due direzioni possono sembrare simili. Segna il punto di partenza e cambia una sola direzione alla volta.
Mappe, giochi e foto
La posizione si usa quando una mappa mostra dove sei, quando un gioco muove un giocatore e quando un’app mette un adesivo su una foto. Serve anche per i pulsanti: il dispositivo controlla dove hai toccato per capire quale hai scelto.
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