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Posição no ecrã — Informática, 4–6 anos

Um computador pode indicar onde está alguma coisa num ecrã. Saber a posição ajuda-o a colocar, mover e encontrar personagens, imagens e botões.

Onde estão as coisas

Num ecrã, cada objecto tem um lugar: à esquerda ou à direita, mais acima ou mais abaixo. Um computador pode acompanhar esse lugar, mesmo quando o objecto se move. É por isso que uma personagem pode atravessar uma cena em vez de aparecer ao acaso.

Porque o lugar é importante

Para mover um objecto de forma correcta, um computador tem de saber onde começa e para onde deve ir. Um labirinto, uma ferramenta de desenho e um jogo precisam desta informação. Sem posição, um comando como «move para a direita» não teria um ponto de partida claro.

Mover uma bola

Imagina uma bola numa grelha. Começa no meio, na coluna 2 e na linha 2. Move-a um lugar para a direita: fica na coluna 3, linha 2. Move-a um lugar para baixo: passa para a coluna 3, linha 3. O computador pode desenhá-la nesse novo lugar.

Trocar as direcções

Um erro comum é mover uma coisa para cima quando se queria movê-la para baixo, ou mudar a linha quando se queria mudar a coluna. É compreensível, porque o ecrã é plano e as duas direcções podem parecer semelhantes. Marca o lugar de partida e muda apenas uma direcção de cada vez.

Mapas, jogos e fotografias

A posição é usada quando um mapa mostra onde estás, quando um jogo move um jogador e quando uma aplicação coloca um autocolante numa fotografia. Também é útil para botões: o aparelho verifica onde tocaste para decidir que botão escolheste.

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