Posición en una pantalla — Informática, 4–6 años
Un ordenador puede describir dónde está algo en una pantalla. Conocer la posición le ayuda a colocar, mover y encontrar personajes, imágenes y botones.
Dónde están las cosas
En una pantalla, cada objeto tiene un lugar: a la izquierda o a la derecha, arriba o abajo. Un ordenador puede seguir ese lugar aunque el objeto se mueva. Por eso un personaje puede cruzar una escena en vez de aparecer en cualquier sitio.
Por qué importa el lugar
Para mover un objeto con sentido, un ordenador debe saber dónde empieza y adónde debe ir. Un laberinto, una herramienta de dibujo y un juego necesitan esta información. Sin posición, una orden como «muévete a la derecha» no tendría un punto de partida claro.
Mover una pelota
Imagina una pelota en una cuadrícula. Empieza en el centro, en la columna 2 y la fila 2. Muévela un lugar a la derecha: ahora está en la columna 3, fila 2. Muévela un lugar abajo: pasa a la columna 3, fila 3. El ordenador puede dibujarla allí.
Confundir las direcciones
Un error frecuente es mover algo hacia arriba cuando querías bajarlo, o cambiar la fila cuando querías cambiar la columna. Es razonable, porque la pantalla es plana y las dos direcciones pueden parecerse. Marca el lugar inicial y cambia solo una dirección cada vez.
Mapas, juegos y fotos
La posición se usa cuando un mapa muestra dónde estás, cuando un juego mueve a un jugador y cuando una aplicación coloca una pegatina en una foto. También sirve para los botones: el aparato comprueba dónde has tocado para saber cuál elegiste.
Sigue explorando
Otros idiomas
Cargando MyLeoNes™…