Scelte casuali — Informatica, 4–6
Un computer può scegliere una possibilità senza sapere quale verrà prima, come pescare una carta da un mazzo mescolato.
Una sorpresa equa
A volte un computer deve scegliere una cosa fra diverse possibilità. Può fare una scelta casuale, così nessuna opzione viene scelta perché era la prima o perché il computer la preferisce. Ogni scelta ha una possibilità, come ogni faccia di un dado equilibrato.
Perché usare il caso
I giochi usano il caso perché ogni partita non sia sempre uguale. Un computer può scegliere il posto di un tesoro nascosto, la mossa di un avversario o il colore successivo. Così c’è una sorpresa, ma le regole restano uguali. Il caso serve quando non c’è un motivo speciale per scegliere un’opzione.
Scegliere un colore
Un gioco ha tre carte: rossa, blu e gialla. Prima, il computer dà un numero a ogni carta: 1, 2 e 3. Poi sceglie un numero a caso. Se sceglie 2, il gioco mostra il blu. La volta dopo, gli stessi passaggi possono dare un altro colore.
Il caso non è uno schema
È naturale aspettarsi il rosso dopo il blu se un gioco ha mostrato rosso, blu, rosso, blu. Le persone riconoscono gli schemi molto rapidamente. Ma una scelta casuale non ricorda ciò che è successo prima, quindi può uscire ancora il blu. Una breve sequenza può sembrare uno schema senza esserlo.
Dove compare il caso
Incontri il caso creato dai computer nei giochi con i dadi, nella musica mescolata, nelle creature a sorpresa e nell’ordine dei turni. Può anche aiutare a scegliere un campione in un’attività scientifica. Se la scelta è importante, chiedi a un adulto se è davvero equa.
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