Elecciones al azar — Informática, 4–6
Un ordenador puede elegir una posibilidad sin saber cuál saldrá primero, como sacar una carta de una baraja mezclada.
Una sorpresa justa
A veces un ordenador necesita elegir una cosa entre varias posibilidades. Puede hacer una elección al azar, para que ninguna opción salga por estar la primera o porque el ordenador la prefiera. Cada opción tiene una posibilidad, como cada cara de un dado equilibrado.
Por qué usar el azar
Los juegos usan el azar para que cada ronda no sea exactamente igual. Un ordenador puede elegir el lugar de un tesoro escondido, el movimiento de un rival o el siguiente color. Así hay una sorpresa, pero las reglas siguen siendo las mismas. El azar sirve cuando no hay una razón especial para elegir una opción.
Elegir un color
Un juego tiene tres cartas: roja, azul y amarilla. Primero, el ordenador da un número a cada carta: 1, 2 y 3. Después, elige un número al azar. Si elige el 2, el juego muestra azul. La próxima vez, los mismos pasos pueden dar otro color.
El azar no es un patrón
Es normal esperar rojo después de azul si un juego ha mostrado rojo, azul, rojo, azul. Las personas detectamos patrones muy deprisa. Pero una elección al azar no recuerda lo que ocurrió antes, así que puede salir azul otra vez. Una secuencia corta puede parecer un patrón sin serlo.
Dónde aparece el azar
Encuentras azar creado por ordenadores en juegos de dados, música mezclada, criaturas sorpresa y el orden de los turnos. También puede ayudar a elegir una muestra en una actividad científica. Si la elección es importante, pregunta a un adulto si la elección del ordenador es realmente justa.
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