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Zufällige Entscheidungen — Informatik, 4–6

Ein Computer kann eine Möglichkeit auswählen, ohne dass man weiß, welche zuerst kommt, wie beim Ziehen einer Karte aus einem gemischten Stapel.

Eine faire Überraschung

Manchmal muss ein Computer eine Sache aus mehreren Möglichkeiten auswählen. Er kann zufällig wählen, damit keine Möglichkeit genommen wird, nur weil sie zuerst kam oder dem Computer besser gefällt. Jede Möglichkeit hat eine Chance, wie jede Seite eines fairen Würfels.

Warum Zufall nützlich ist

Spiele nutzen Zufall, damit nicht jede Runde genau gleich ist. Ein Computer kann den Ort eines versteckten Schatzes, den Zug eines Gegners oder die nächste Farbe auswählen. So gibt es eine Überraschung, während die Regeln gleich bleiben. Zufall ist nützlich, wenn kein besonderer Grund für eine Möglichkeit spricht.

Eine Farbe auswählen

Ein Spiel hat drei Karten: rot, blau und gelb. Zuerst gibt der Computer jeder Karte eine Zahl: 1, 2 und 3. Dann wählt er zufällig eine Zahl. Wählt er die 2, zeigt das Spiel Blau. Beim nächsten Mal können dieselben Schritte eine andere Farbe ergeben.

Zufall ist kein Muster

Es ist verständlich, nach Blau Rot zu erwarten, wenn ein Spiel Rot, Blau, Rot, Blau gezeigt hat. Menschen erkennen Muster sehr schnell. Eine zufällige Auswahl erinnert sich aber nicht an vorherige Ergebnisse, deshalb kann wieder Blau kommen. Eine kurze Folge kann wie ein Muster aussehen, ohne eines zu sein.

Wo Zufall vorkommt

Computer-Zufall begegnet dir bei Würfelspielen, gemischter Musik, Überraschungsfiguren und der Reihenfolge von Spielzügen. Er kann auch helfen, in einer Forschungsaufgabe eine Auswahl zu treffen. Wenn die Wahl wichtig ist, frag einen Erwachsenen, ob sie wirklich fair ist.

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