Choix au hasard — Informatique, 4–6
Un ordinateur peut choisir une possibilité sans qu’on sache laquelle viendra d’abord, comme tirer une carte dans un paquet mélangé.
Une surprise équitable
Parfois, un ordinateur doit choisir une chose parmi plusieurs possibilités. Il peut choisir au hasard, pour qu’aucune option ne soit prise parce qu’elle était la première ou parce que l’ordinateur la préfère. Chaque choix a une chance, comme chaque face d’un dé équilibré.
Pourquoi utiliser le hasard
Les jeux utilisent le hasard pour que chaque partie ne soit pas exactement pareille. Un ordinateur peut choisir la cachette d’un trésor, le mouvement d’un adversaire ou la couleur suivante. Cela crée une surprise, mais les règles restent les mêmes. Le hasard est utile quand aucune option n’a de raison particulière d’être choisie.
Choisir une couleur
Un jeu possède trois cartes : rouge, bleue et jaune. D’abord, l’ordinateur donne un nombre à chaque carte : 1, 2 et 3. Ensuite, il choisit un nombre au hasard. S’il choisit 2, le jeu montre le bleu. La prochaine fois, les mêmes étapes peuvent donner une autre couleur.
Le hasard n’est pas un motif
Il est normal d’attendre le rouge après le bleu si un jeu a montré rouge, bleu, rouge, bleu. Les humains repèrent très vite les motifs. Mais un choix au hasard ne se souvient pas de ce qui s’est passé avant : le bleu peut donc revenir. Une courte suite peut ressembler à un motif sans en être un.
Où trouve-t-on le hasard
Tu rencontres le hasard créé par les ordinateurs dans les jeux de dés, les musiques mélangées, les créatures surprises et l’ordre des tours. Il peut aussi aider à choisir un échantillon dans une activité scientifique. Si le choix est important, demande à un adulte s’il est vraiment équitable.
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