Escolhas ao acaso — Informática, 4–6
Um computador pode escolher uma possibilidade sem sabermos qual virá primeiro, como tirar uma carta de um baralho baralhado.
Uma surpresa justa
Às vezes, um computador precisa de escolher uma coisa entre várias possibilidades. Pode fazer uma escolha ao acaso, para que nenhuma opção seja escolhida por estar primeiro ou por o computador gostar mais dela. Cada escolha tem uma probabilidade, como cada face de um dado equilibrado.
Porque usar o acaso
Os jogos usam o acaso para evitar que todas as rondas sejam exatamente iguais. Um computador pode escolher o lugar de um tesouro escondido, o movimento de um adversário ou a próxima cor. Assim, há uma surpresa, mas as regras mantêm-se. O acaso é útil quando não existe uma razão especial para escolher uma opção.
Escolher uma cor
Um jogo tem três cartas: vermelha, azul e amarela. Primeiro, o computador dá um número a cada carta: 1, 2 e 3. Depois, escolhe um número ao acaso. Se escolher 2, o jogo mostra azul. Da próxima vez, os mesmos passos podem dar outra cor.
O acaso não é um padrão
É natural esperares vermelho depois de azul se um jogo mostrou vermelho, azul, vermelho, azul. Os seres humanos detetam padrões muito depressa. Mas uma escolha ao acaso não se lembra do que aconteceu antes, por isso o azul pode voltar a sair. Uma sequência curta pode parecer um padrão sem o ser.
Onde aparece o acaso
Encontras o acaso criado por computadores em jogos de dados, música baralhada, criaturas surpresa e na ordem das jogadas. Também pode ajudar a escolher uma amostra numa atividade científica. Se a escolha for importante, pergunta a um adulto se a escolha do computador é realmente justa.
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