Gli eventi avviano azioni — Informatica, 4–6
Un programma può aspettare che accada qualcosa e poi avviare un’azione. Informatica, 4–6 anni.
Che cos’è un evento?
Un evento è qualcosa che accade e dice a un programma quando iniziare. Toccare un pulsante, premere un tasto o sentire un suono può avviare un’azione. Il programma aspetta quel segnale invece di agire sempre.
Perché aspettare un evento?
Senza eventi, un gioco potrebbe muoversi prima che tu tocchi qualcosa e un campanello potrebbe suonare al momento sbagliato. Gli eventi collegano un’azione a ciò che deve provocarla. Così il programma risponde a te e al mondo intorno.
Un pulsante avvia un suono
Immagina una semplice app musicale. Prima, il programma aspetta l’evento «il pulsante blu viene toccato». Poi controlla quale suono appartiene a quel pulsante. Infine riproduce un suono di tamburo. Se nessuno tocca il pulsante, il tamburo resta silenzioso.
La confusione comune
È facile pensare che mettere un suono dopo un pulsante significhi che suonerà una volta. Però il programma può arrivare al suono appena parte, prima che qualcuno tocchi il pulsante. Metti il suono nell’azione collegata all’evento, così aspetta il segnale giusto.
Dove trovi gli eventi
Gli eventi sono dietro una fotocamera che scatta quando tocchi il pulsante, un gioco che fa saltare un personaggio quando premi un tasto e una lampada che si accende al buio. Ogni volta, qualcosa avvia la risposta.
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