Os acontecimentos iniciam ações — Informática, 4–6
Um programa pode esperar que algo aconteça e depois iniciar uma ação. Informática, 4–6 anos.
O que é um acontecimento?
Um acontecimento é algo que ocorre e diz a um programa quando deve começar. Tocar num botão, premir uma tecla ou ouvir um som pode iniciar uma ação. O programa espera por esse sinal em vez de agir o tempo todo.
Por que esperar por um acontecimento?
Sem acontecimentos, um jogo poderia mexer-se antes de tocares em algo, e uma campainha poderia tocar na hora errada. Os acontecimentos ligam uma ação àquilo que a deve provocar. Assim, o programa responde a ti e ao mundo à tua volta.
Um botão inicia um som
Imagina uma aplicação simples de música. Primeiro, o programa espera pelo acontecimento «o botão azul foi tocado». Depois, verifica que som pertence a esse botão. Por fim, reproduz um som de tambor. Se ninguém tocar, o tambor fica em silêncio.
A confusão habitual
É fácil pensar que colocar um som depois de um botão significa que o som acontecerá uma vez. Mas o programa pode chegar ao som assim que começa, antes de alguém tocar. Coloca o som dentro da ação ligada ao acontecimento, para que espere pelo sinal certo.
Onde aparecem os acontecimentos
Os acontecimentos estão por trás de uma câmara que tira uma fotografia quando tocas no disparador, de um jogo que salta quando primes um botão e de uma lâmpada que acende quando um sensor deteta escuridão. Em cada caso, uma coisa inicia a resposta.
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