Les événements déclenchent des actions — Informatique, 4–6
Un programme peut attendre qu’un événement arrive, puis commencer une action. Informatique, 4–6 ans.
Qu’est-ce qu’un événement ?
Un événement est quelque chose qui arrive et qui dit à un programme quand commencer. Toucher un bouton, appuyer sur une touche ou entendre un son peut lancer une action. Le programme attend ce signal au lieu d’agir sans arrêt.
Pourquoi attendre un événement ?
Sans événements, un jeu pourrait bouger avant que tu touches quoi que ce soit, et une sonnette pourrait sonner au mauvais moment. Les événements relient une action à ce qui doit la provoquer. Le programme peut ainsi répondre à toi et au monde.
Un bouton lance un son
Imagine une application musicale simple. D’abord, le programme attend l’événement « le bouton bleu est touché ». Ensuite, il vérifie quel son appartient à ce bouton. Enfin, il joue un son de tambour. Si personne ne touche le bouton, le tambour reste silencieux.
La confusion courante
On peut facilement croire que placer un son après un bouton le fera jouer une fois. Pourtant, le programme peut atteindre ce son dès son démarrage, avant tout toucher. Place le son dans l’action liée à l’événement : il attendra le bon signal.
Où trouve-t-on des événements ?
Les événements sont à l’œuvre quand un appareil prend une photo au toucher, quand un jeu fait sauter un personnage à l’appui d’un bouton ou quand une lampe s’allume dans l’obscurité. Chaque fois, une chose déclenche la réponse.
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