Ereignisse starten Aktionen — Informatik, 4–6
Ein Programm kann auf etwas warten und dann eine Aktion starten. Informatik, 4–6 Jahre.
Was ist ein Ereignis?
Ein Ereignis ist etwas, das passiert und einem Programm sagt, wann es beginnen soll. Ein Tipp auf eine Schaltfläche, ein Tastendruck oder ein Ton kann eine Aktion starten. Das Programm wartet auf dieses Signal.
Warum auf ein Ereignis warten?
Ohne Ereignisse könnte sich ein Spiel bewegen, bevor du etwas berührst, und eine Klingel könnte zur falschen Zeit läuten. Ereignisse verbinden eine Aktion mit ihrem Auslöser. So reagiert das Programm auf dich und die Welt.
Eine Schaltfläche startet einen Ton
Stell dir eine einfache Musik-App vor. Zuerst wartet das Programm auf das Ereignis „Die blaue Schaltfläche wird angetippt“. Dann sucht es den passenden Ton aus. Danach spielt es einen Trommelton. Ohne Tipp bleibt die Trommel still.
Die häufige Verwechslung
Man denkt leicht, dass ein Ton nach einer Schaltfläche einmal abgespielt wird. Doch das Programm kann den Ton schon beim Start erreichen, bevor jemand tippt. Setze den Ton in die Aktion des Ereignisses, damit er auf das richtige Signal wartet.
Wo Ereignisse vorkommen
Ereignisse stecken hinter einer Kamera, die beim Tippen ein Bild macht, einem Spiel, das bei einem Tastendruck springt, und einer Lampe, die bei Dunkelheit angeht. Immer startet etwas die Reaktion.
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