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Los acontecimientos inician acciones — Informática, 4–6

Un programa puede esperar a que ocurra algo y después iniciar una acción. Informática, 4–6 años.

¿Qué es un acontecimiento?

Un acontecimiento es algo que ocurre y dice a un programa cuándo debe empezar. Tocar un botón, pulsar una tecla u oír un sonido puede iniciar una acción. El programa espera esa señal en vez de actuar todo el tiempo.

¿Por qué esperar un acontecimiento?

Sin acontecimientos, un juego podría moverse antes de que toques nada y un timbre podría sonar en el momento equivocado. Los acontecimientos unen una acción con lo que debe causarla. Así, el programa responde a ti y al mundo que te rodea.

Un botón inicia un sonido

Imagina una aplicación sencilla de música. Primero, el programa espera al acontecimiento «se toca el botón azul». Después, comprueba qué sonido pertenece a ese botón. Finalmente, reproduce un sonido de tambor. Si nadie lo toca, el tambor queda en silencio.

La confusión habitual

Es fácil pensar que poner un sonido después de un botón significa que sonará una vez. Pero el programa puede llegar al sonido nada más empezar, antes de que nadie toque el botón. Pon el sonido dentro de la acción unida al acontecimiento, para que espere la señal correcta.

Dónde aparecen los acontecimientos

Los acontecimientos están detrás de una cámara que hace una foto al tocar el disparador, un juego que salta al pulsar un botón y una lámpara que se enciende cuando un sensor detecta oscuridad. En cada caso, algo inicia la respuesta.

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