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Planear a atualização 1.1 — Designer de jogos · Pretender

O teu jogo fictício saiu no mês passado. Os jogadores adoram, mas relatam problemas. A equipa tem 10 pontos de esforço para a próxima atualização. Escolhe o que entra. Corrigir primeiro o que prejudica os jogadores, depois juntar a melhor novidade.

Quadro de sprint · ~4 min

O teu papel

És o designer de jogos (neste jogo).

O teu objetivo

Corrigir primeiro o que prejudica os jogadores, depois juntar a melhor novidade.

O que sabes

Limites

O sucesso é

Competências que usaste

Na vida real

Depois do lançamento, as equipas planeiam atualizações a partir do feedback dos jogadores e dos relatórios de erros, corrigindo falhas graves e de acessibilidade antes de juntar conteúdo novo.

Designer de jogos

Inventa regras e níveis divertidos e justos.

Explora a seguir

  • Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
  • Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
  • Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.

Continua a explorar

Outras línguas

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