Planear a atualização 1.1 — Designer de jogos · Pretender
O teu jogo fictício saiu no mês passado. Os jogadores adoram, mas relatam problemas. A equipa tem 10 pontos de esforço para a próxima atualização. Escolhe o que entra. Corrigir primeiro o que prejudica os jogadores, depois juntar a melhor novidade.
Quadro de sprint · ~4 min
O teu papel
És o designer de jogos (neste jogo).
O teu objetivo
Corrigir primeiro o que prejudica os jogadores, depois juntar a melhor novidade.
O que sabes
- Os jogadores perdem o progresso quando o jogo bloqueia no nível 12.
Limites
- O esforço não pode passar de 10.
O sucesso é
- Cabe — A atualização sai a tempo.
- Problemas resolvidos — Bloqueios e acessibilidade corrigidos.
- Reage — Lidaste com o novo relato.
Competências que usaste
- Definir prioridades — Fazer primeiro o mais importante.
- Empatia — Perceber como os outros se sentem.
Na vida real
Depois do lançamento, as equipas planeiam atualizações a partir do feedback dos jogadores e dos relatórios de erros, corrigindo falhas graves e de acessibilidade antes de juntar conteúdo novo.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
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