Pianificare l'aggiornamento 1.1 — Game designer · Pretender
Il tuo gioco inventato è uscito il mese scorso. I giocatori lo adorano ma segnalano problemi. Il team ha 10 punti di sforzo per il prossimo aggiornamento. Scegli cosa entra. Sistemare prima ciò che danneggia i giocatori, poi aggiungere la novità migliore.
Lavagna dello sprint · ~4 min
Il tuo ruolo
Sei il game designer (in questo gioco).
Il tuo obiettivo
Sistemare prima ciò che danneggia i giocatori, poi aggiungere la novità migliore.
Cosa sai
- I giocatori perdono i progressi quando il gioco crasha al livello 12.
Vincoli
- Lo sforzo non può superare 10.
Il successo è
- Ci sta — L'aggiornamento esce in tempo.
- Problemi risolti — Crash e accessibilità sistemati.
- Reagisce — Hai gestito la nuova segnalazione.
Competenze che hai usato
- Dare priorità — Fare prima la cosa più importante.
- Empatia — Capire come si sentono gli altri.
Nella vita reale
Dopo l'uscita, i team pianificano gli aggiornamenti dai feedback e dai report di crash, sistemando bug gravi e accessibilità prima di aggiungere contenuti.
Game designer
Inventa regole e livelli divertenti e corretti.
Da esplorare dopo
- Sviluppatore/trice software — Costruisci le app e gli strumenti che le persone usano ogni giorno.
- Architetto/a e Urbanista — Progetta edifici e strade dove le persone amano vivere.
- Insegnante — Aiuta gli altri a capire, e verifica che abbiano capito.
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