Game designer — Pretender
Inventa regole e livelli divertenti e corretti. I game designer decidono come funziona un gioco: l'obiettivo, le regole, i livelli e quanto diventa difficile.
Missioni
Insegnare una nuova mossa
Allo studio inventato Pixel Frutteto, il tuo gioco aggiunge una nuova mossa: il doppio salto. I giocatori devono impararla senza leggere un manuale.
Metti in ordine · ~3 min
Divertente e corretto, o frustrante?
Il team di Pixel Frutteto ha una lista di idee per un nuovo gioco dagli 8 anni in su. Le rivedi prima della prossima versione.
Dividi in gruppi · ~4 min
Fare un playtest
Mia, una bambina inventata di 10 anni, sta provando il tuo nuovo livello da Pixel Frutteto. Dopo due minuti è bloccata davanti allo stesso muro e si innervosisce.
Decisioni · ~4 min
Rivedere il documento di design
Il tuo studio inventato sta creando un gioco di puzzle gratuito per bambini. Un collega ha scritto la parte di monetizzazione del documento di design. La rivedi.
Trova i problemi · ~3 min
Game jam di 48 ore
Il tuo team inventato partecipa a una game jam di 48 ore. Avete 12 blocchi di lavoro da dividere tra programmazione, grafica, audio, playtest e riposo.
Distribuisci un budget · ~4 min
Pianificare l'aggiornamento 1.1
Il tuo gioco inventato è uscito il mese scorso. I giocatori lo adorano ma segnalano problemi. Il team ha 10 punti di sforzo per il prossimo aggiornamento. Scegli cosa entra.
Lavagna dello sprint · ~4 min
Cosa fanno
I game designer decidono come funziona un gioco: l'obiettivo, le regole, i livelli e quanto diventa difficile. Costruiscono prototipi veloci, osservano giocatori reali che li provano, ascoltano i commenti e cambiano finché il gioco è divertente, corretto e accessibile.
Competenze
- Pensiero logico — Seguire passi e regole con precisione.
- Empatia — Capire come si sentono gli altri.
- Adattabilità — Cambiare piano quando le cose cambiano.
Compiti tipici
- Scrivere le regole di un livello
- Fare un playtest e prendere appunti
- Bilanciare la difficoltà
Strumenti
- Prototipi di carta
- Motore di gioco
- Appunti dei test
Responsabilità
- Creare giochi che tutti possano giocare
- Rispettare il tempo e il denaro dei giocatori
Mito o realtà?
Mito: I game designer giocano tutto il giorno.
Realtà: Soprattutto scrivono regole, testano, prendono appunti e sistemano ciò che non diverte.
Mito: Più difficile è sempre meglio.
Realtà: I buoni giochi insegnano passo dopo passo e lasciano scegliere la sfida.
Da esplorare dopo
- Sviluppatore/trice software — Costruisci le app e gli strumenti che le persone usano ogni giorno.
- Architetto/a e Urbanista — Progetta edifici e strade dove le persone amano vivere.
- Insegnante — Aiuta gli altri a capire, e verifica che abbiano capito.
Professioni collegate
- Level designer
- Artista di videogiochi
- Tester di qualità
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