Fare un playtest — Game designer · Pretender
Mia, una bambina inventata di 10 anni, sta provando il tuo nuovo livello da Pixel Frutteto. Dopo due minuti è bloccata davanti allo stesso muro e si innervosisce. Capire cosa non va nel livello, senza dare la colpa alla giocatrice.
Decisioni · ~4 min
Il tuo ruolo
Sei il designer che osserva il playtest (in questo gioco).
Il tuo obiettivo
Capire cosa non va nel livello, senza dare la colpa alla giocatrice.
Cosa sai
- In un playtest il giocatore non sbaglia mai: la confusione è un'informazione sul design.
Vincoli
- Mia può smettere quando vuole.
Il successo è
- Osservare — Hai osservato e preso appunti invece di intervenire.
- Domande aperte — Hai chiesto cosa si aspettava, non se le piaceva.
- Correggere il design — Hai cambiato il livello, non la giocatrice.
Competenze che hai usato
- Ascolto attivo — Ascoltare per capire, non solo per rispondere.
- Adattabilità — Cambiare piano quando le cose cambiano.
Nella vita reale
Gli studi fanno molti playtest con persone che non hanno mai visto il gioco. I designer annotano dove i giocatori guardano, esitano e si bloccano, poi cambiano il design.
Game designer
Inventa regole e livelli divertenti e corretti.
Da esplorare dopo
- Sviluppatore/trice software — Costruisci le app e gli strumenti che le persone usano ogni giorno.
- Architetto/a e Urbanista — Progetta edifici e strade dove le persone amano vivere.
- Insegnante — Aiuta gli altri a capire, e verifica che abbiano capito.
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