Hacer una prueba con jugadores — Diseñador/a de videojuegos · Pretender
Mia, una niña ficticia de 10 años, prueba tu nuevo nivel en Pixel Huerto. A los dos minutos está atascada en la misma pared y empieza a enfadarse. Descubrir qué falla en el nivel, sin culpar a la jugadora.
Decisiones · ~4 min
Tu papel
Eres el diseñador que observa la prueba (en este juego).
Tu objetivo
Descubrir qué falla en el nivel, sin culpar a la jugadora.
Lo que sabes
- En una prueba, el jugador nunca se equivoca: la confusión es información sobre el diseño.
Límites
- Mia puede parar cuando quiera.
El éxito es
- Observar — Observaste y tomaste notas en lugar de intervenir.
- Preguntas abiertas — Preguntaste qué esperaba, no si le gustó.
- Corregir el diseño — Cambiaste el nivel, no a la jugadora.
Habilidades que usaste
- Escucha activa — Escuchar para entender, no solo para responder.
- Adaptabilidad — Cambiar el plan cuando cambian las cosas.
En la vida real
Los estudios hacen muchas pruebas con personas que nunca han visto el juego. Los diseñadores anotan dónde miran, dudan y se atascan los jugadores, y luego cambian el diseño.
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