Game jam de 48 horas — Diseñador/a de videojuegos · Pretender
Tu equipo ficticio participa en una game jam de 48 horas. Tenéis 12 bloques de trabajo para repartir entre programación, arte, sonido, pruebas con jugadores y descanso. Terminar un juego jugable y divertido sin agotar al equipo.
Repartir un presupuesto · ~4 min
Tu papel
Eres la diseñadora de juegos del equipo (en este juego).
Tu objetivo
Terminar un juego jugable y divertido sin agotar al equipo.
Lo que sabes
- Los equipos cansados cometen más fallos.
Límites
- El juego debe ser jugable al acabar el plazo.
El éxito es
- Jugable — Tiempo suficiente para construir y que se vea bien.
- Probado — Jugadores reales lo probaron.
- Equipo descansado — Todos durmieron.
Habilidades que usaste
- Planificación — Convertir un objetivo en pasos.
- Adaptabilidad — Cambiar el plan cuando cambian las cosas.
En la vida real
Las game jams como la Global Game Jam retan a hacer un juego en 48 horas; los veteranos mantienen el proyecto pequeño, prueban pronto y aun así duermen.
Diseñador/a de videojuegos
Inventa reglas y niveles divertidos y justos.
Explora después
- Desarrollador/a de software — Construye las apps y herramientas que la gente usa a diario.
- Arquitecto/a y Urbanista — Diseña edificios y calles donde a la gente le encanta vivir.
- Profesor/a — Ayuda a otros a entender, y comprueba que lo han hecho.
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