Planificar la actualización 1.1 — Diseñador/a de videojuegos · Pretender
Tu juego ficticio salió el mes pasado. A los jugadores les encanta, pero reportan problemas. El equipo tiene 10 puntos de esfuerzo para la próxima actualización. Elige qué entra. Arreglar primero lo que perjudica a los jugadores y luego añadir la mejor novedad.
Tablero de sprint · ~4 min
Tu papel
Eres el diseñador de juegos (en este juego).
Tu objetivo
Arreglar primero lo que perjudica a los jugadores y luego añadir la mejor novedad.
Lo que sabes
- Los jugadores pierden su progreso cuando el juego se cuelga en el nivel 12.
Límites
- El esfuerzo no puede pasar de 10.
El éxito es
- Cabe — La actualización sale a tiempo.
- Problemas resueltos — Cuelgues y accesibilidad corregidos.
- Reacciona — Gestionaste el nuevo aviso.
Habilidades que usaste
- Priorizar — Hacer primero lo más importante.
- Empatía — Entender cómo se sienten los demás.
En la vida real
Tras el lanzamiento, los equipos planifican actualizaciones con las opiniones de jugadores e informes de fallos, arreglando errores graves y de accesibilidad antes de añadir contenido.
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