Planifier la mise à jour 1.1 — Game designer · Pretender
Ton jeu fictif est sorti le mois dernier. Les joueurs l'adorent mais signalent des problèmes. L'équipe a 10 points d'effort pour la prochaine mise à jour. Choisis ce qui entre. Corriger d'abord ce qui gêne les joueurs, puis ajouter la meilleure nouveauté.
Tableau de sprint · ~4 min
Ton rôle
Tu es le game designer (dans ce jeu).
Ton objectif
Corriger d'abord ce qui gêne les joueurs, puis ajouter la meilleure nouveauté.
Ce que tu sais
- Les joueurs perdent leur progression quand le jeu plante au niveau 12.
Contraintes
- L'effort ne peut pas dépasser 10.
La réussite, c'est
- Tient — La mise à jour sort à temps.
- Problèmes corrigés — Plantages et accessibilité corrigés.
- Réagit — Tu as géré le nouveau signalement.
Compétences utilisées
- Prioriser — Faire d'abord le plus important.
- Empathie — Comprendre ce que ressentent les autres.
Dans la vraie vie
Après la sortie, les équipes planifient les mises à jour d'après les retours et rapports de plantage, en corrigeant les bugs graves et l'accessibilité avant d'ajouter du contenu.
Game designer
Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
À explorer ensuite
- Développeur·se logiciel — Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Enseignant·e — Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
Continue d'explorer
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