MyLeoNes™

Mener un test de jeu — Game designer · Pretender

Mia, une fillette fictive de 10 ans, teste ton nouveau niveau chez Pixel Verger. Au bout de deux minutes, elle bloque contre le même mur et s'agace. Comprendre ce qui ne va pas dans le niveau, sans blâmer la joueuse.

Décisions · ~4 min

Ton rôle

Tu es le designer qui observe le test (dans ce jeu).

Ton objectif

Comprendre ce qui ne va pas dans le niveau, sans blâmer la joueuse.

Ce que tu sais

Contraintes

La réussite, c'est

Compétences utilisées

Dans la vraie vie

Les studios organisent de nombreux tests avec des gens qui n'ont jamais vu le jeu. Les designers notent où les joueurs regardent, hésitent et bloquent, puis modifient le design.

Game designer

Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.

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