Einen Spieltest leiten — Spieledesigner/in · Pretender
Mia, ein erfundenes zehnjähriges Mädchen, testet dein neues Level bei Pixel-Obstgarten. Nach zwei Minuten hängt sie an derselben Wand fest und wird ärgerlich. Herausfinden, was am Level nicht stimmt, ohne der Spielerin die Schuld zu geben.
Entscheidungen · ~4 Min.
Deine Rolle
Du bist der Designer, der den Test beobachtet (in diesem Spiel).
Dein Ziel
Herausfinden, was am Level nicht stimmt, ohne der Spielerin die Schuld zu geben.
Was du weißt
- Im Spieltest hat der Spieler nie unrecht: Verwirrung ist Information über das Design.
Grenzen
- Mia kann jederzeit aufhören.
Erfolg heißt
- Beobachten — Du hast beobachtet und notiert, statt einzugreifen.
- Offene Fragen — Du hast gefragt, was sie erwartet hat, nicht ob es ihr gefällt.
- Das Design verbessern — Du hast das Level geändert, nicht die Spielerin.
Fähigkeiten, die du genutzt hast
- Aktives Zuhören — Zuhören, um zu verstehen – nicht nur, um zu antworten.
- Anpassungsfähigkeit — Den Plan ändern, wenn sich etwas ändert.
Im echten Leben
Studios machen viele Spieltests mit Menschen, die das Spiel nie gesehen haben. Designer notieren, wohin Spieler schauen, wo sie zögern und hängen bleiben, und ändern dann das Design.
Spieledesigner/in
Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind.
Als Nächstes entdecken
- Softwareentwickler/in — Bau die Apps und Werkzeuge, die Menschen jeden Tag nutzen.
- Architekt/in & Stadtplaner/in — Entwirf Gebäude und Straßen, in denen Menschen gern leben.
- Lehrer/in — Hilf anderen zu verstehen – und prüf, ob es geklappt hat.
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