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Eine neue Bewegung beibringen — Spieledesigner/in · Pretender

Im erfundenen Studio Pixel-Obstgarten bekommt dein Spiel eine neue Bewegung: den Doppelsprung. Spieler sollen ihn ohne Anleitung lernen. Ordne die Herausforderungen so, dass man Schritt für Schritt lernt.

In Reihenfolge bringen · ~3 Min.

Deine Rolle

Du bist Leveldesigner/in (in diesem Spiel).

Dein Ziel

Ordne die Herausforderungen so, dass man Schritt für Schritt lernt.

Was du weißt

Grenzen

Erfolg heißt

Fähigkeiten, die du genutzt hast

Im echten Leben

Viele berühmte Level sind so gebaut: einführen, testen, variieren, kombinieren. Designer beobachten Tester, um zu sehen, wo sie hängen bleiben, und passen an.

Spieledesigner/in

Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind.

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