Das Design-Dokument prüfen — Spieledesigner/in · Pretender
Dein erfundenes Studio macht ein kostenloses Puzzlespiel für Kinder. Ein Kollege hat den Monetarisierungsteil des Design-Dokuments geschrieben. Du prüfst ihn. Die 3 „Dark Patterns“ finden, die Kinder unter Druck setzen oder täuschen.
Fehler finden · ~3 Min.
Deine Rolle
Du bist der Lead Game Designer (in diesem Spiel).
Dein Ziel
Die 3 „Dark Patterns“ finden, die Kinder unter Druck setzen oder täuschen.
Was du weißt
- Ein Dark Pattern verleitet Spieler zu etwas, das sie nicht wollten.
Grenzen
- Das Studio muss trotzdem fair Geld verdienen.
Erfolg heißt
- Kein Druck — Du hast den falschen Countdown bemerkt.
- Klare Preise — Du hast die versteckten Echtgeldkosten bemerkt.
- Elternzustimmung — Du hast den Ein-Tipp-Kauf bemerkt.
Fähigkeiten, die du genutzt hast
- Fairness — Regeln für alle gleich anwenden.
- Wachsamkeit — Warnzeichen früh bemerken.
Im echten Leben
Game Designer und Behörden achten zunehmend auf Dark Patterns in Kinderspielen; europäische Verbraucherschützer gingen gegen falsche Dringlichkeit und versteckte Preise vor.
Spieledesigner/in
Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind.
Als Nächstes entdecken
- Softwareentwickler/in — Bau die Apps und Werkzeuge, die Menschen jeden Tag nutzen.
- Architekt/in & Stadtplaner/in — Entwirf Gebäude und Straßen, in denen Menschen gern leben.
- Lehrer/in — Hilf anderen zu verstehen – und prüf, ob es geklappt hat.
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