Revisar el documento de diseño — Diseñador/a de videojuegos · Pretender
Tu estudio ficticio hace un juego de puzles gratuito para niños. Un compañero escribió la sección de monetización del documento de diseño. La revisas. Encontrar los 3 “patrones oscuros” que presionan o engañan a niños.
Encuentra los fallos · ~3 min
Tu papel
Eres el diseñador de juegos principal (en este juego).
Tu objetivo
Encontrar los 3 “patrones oscuros” que presionan o engañan a niños.
Lo que sabes
- Un patrón oscuro es un diseño que engaña al jugador para que haga algo sin querer.
Límites
- El estudio sigue necesitando ganar dinero de forma justa.
El éxito es
- Sin presión — Detectaste la cuenta atrás falsa.
- Precios claros — Detectaste el coste real oculto.
- Permiso parental — Detectaste la compra con un toque.
Habilidades que usaste
- Justicia — Aplicar las reglas igual para todos.
- Atención al riesgo — Detectar pronto las señales de alerta.
En la vida real
Diseñadores y reguladores vigilan cada vez más los patrones oscuros en juegos infantiles; las autoridades de consumo europeas han actuado contra la urgencia falsa y los precios ocultos.
Diseñador/a de videojuegos
Inventa reglas y niveles divertidos y justos.
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- Arquitecto/a y Urbanista — Diseña edificios y calles donde a la gente le encanta vivir.
- Profesor/a — Ayuda a otros a entender, y comprueba que lo han hecho.
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