Clasifica el feedback — Diseñador/a de videojuegos · Pretender
Tras una prueba con 10 niños ficticios, clasifica cada comentario: error, problema de diseño o gusto personal. Enviar cada comentario al equipo correcto.
Clasificar en grupos · ~3 min
Tu papel
Eres la diseñadora de juegos (en este juego).
Tu objetivo
Enviar cada comentario al equipo correcto.
Lo que sabes
- Bug = no funciona como debe. Diseño = funciona pero muchos tienen problemas. Gusto = de una persona.
Límites
- Fíjate en cuántos lo dijeron.
El éxito es
- Errores — Lo roto, a programación.
- Diseño — Patrones detectados.
- Gusto — Opiniones aisladas en proporción.
Habilidades que usaste
- Escucha activa — Escuchar para entender, no solo para responder.
- Pensamiento lógico — Seguir pasos y reglas con precisión.
En la vida real
Organizan el feedback en errores, diseño y gustos. Escuchar a muchos, no solo a los más ruidosos, mejora los juegos.
Diseñador/a de videojuegos
Inventa reglas y niveles divertidos y justos.
- Enseñar un movimiento nuevo
- ¿Divertido y justo, o frustrante?
- Hacer una prueba con jugadores
- Revisar el documento de diseño
- Game jam de 48 horas
- Planificar la actualización 1.1
- Trucos en la tienda
- Todos abandonan en el nivel 4
- Los primeros cinco minutos
- Último sprint antes del lanzamiento
- Escribe las notas del parche
Explora después
- Desarrollador/a de software — Construye las apps y herramientas que la gente usa a diario.
- Arquitecto/a y Urbanista — Diseña edificios y calles donde a la gente le encanta vivir.
- Profesor/a — Ayuda a otros a entender, y comprueba que lo han hecho.
Sigue explorando
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