Classificar o feedback dos testes — Designer de jogos · Pretender
Depois de um teste com 10 crianças fictícias, tens os comentários delas. Classifica cada um: um erro (bug), um problema de design ou uma preferência pessoal.
Organizar em grupos · ~3 min
O teu papel
És o game designer (neste jogo).
O teu objetivo
Enviar cada comentário para a equipa certa.
O que sabes
- Bug = o jogo não funciona como devia. Problema de design = funciona, mas muitos jogadores têm dificuldade. Preferência = gosto de uma pessoa.
Limites
- Repara em quantas crianças disseram cada coisa.
O sucesso é
- Bugs — O que está avariado vai para os programadores.
- Design — Padrões entre muitos jogadores identificados.
- Gosto — Opiniões isoladas mantidas em proporção.
Competências que usaste
- Escuta ativa — Ouvir para perceber, não só para responder.
- Pensamento lógico — Seguir passos e regras com rigor.
Na vida real
Os game designers fazem testes e organizam o feedback em bugs, problemas de design e preferências. Ouvir muitos jogadores — não só os que falam mais alto — leva a jogos melhores.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Ensinar um movimento novo
- Divertido e justo, ou frustrante?
- Fazer um teste com jogadores
- Rever o documento de design
- Game jam de 48 horas
- Planear a atualização 1.1
- Truques no ecrã da loja
- Toda a gente desiste no nível 4
- Os primeiros cinco minutos
- Último sprint antes do lançamento
- Escrever as notas da atualização
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
Continua a explorar
Outras línguas
A carregar o MyLeoNes™…