Truques no ecrã da loja — Designer de jogos · Pretender
O teu estúdio fictício está a fazer um jogo de puzzles para crianças, o Bolhas. Revê o ecrã da loja e assinala os designs manipuladores.
Encontra os problemas · ~3 min
O teu papel
És o game designer (neste jogo).
O teu objetivo
Uma loja justa para crianças e pais.
O que sabes
- Os 'padrões obscuros' são designs que empurram as pessoas para escolhas que não fariam se tudo fosse claro.
Limites
- Vender é OK; enganar crianças não.
O sucesso é
- Preços claros — O dinheiro real está visível.
- Sem pressão — Sem urgência falsa.
- Consentimento dos pais — Os pais aprovam as compras.
Competências que usaste
- Justiça — Aplicar as regras da mesma forma a todos.
- Atenção ao risco — Reparar cedo nos sinais de alerta.
Na vida real
Os game designers equilibram o negócio e o bem-estar dos jogadores. As autoridades de defesa do consumidor na UE estão a agir contra designs manipuladores em jogos, sobretudo os dirigidos a crianças.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Ensinar um movimento novo
- Divertido e justo, ou frustrante?
- Fazer um teste com jogadores
- Rever o documento de design
- Game jam de 48 horas
- Planear a atualização 1.1
- Toda a gente desiste no nível 4
- Classificar o feedback dos testes
- Os primeiros cinco minutos
- Último sprint antes do lançamento
- Escrever as notas da atualização
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
Continua a explorar
Outras línguas
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