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Ensinar um movimento novo — Designer de jogos · Pretender

No estúdio fictício Pixel Pomar, o teu jogo tem um movimento novo: o salto duplo. Os jogadores têm de o aprender sem ler um manual. Ordena os desafios do nível para os jogadores aprenderem passo a passo.

Pôr por ordem · ~3 min

O teu papel

És o designer de níveis (neste jogo).

O teu objetivo

Ordena os desafios do nível para os jogadores aprenderem passo a passo.

O que sabes

Limites

O sucesso é

Competências que usaste

Na vida real

Muitos níveis famosos são construídos assim: apresentar, testar, complicar, combinar. Os designers observam quem testa para ver onde fica preso e ajustam.

Designer de jogos

Inventa regras e níveis divertidos e justos.

Explora a seguir

  • Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
  • Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
  • Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.

Continua a explorar

Outras línguas

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