Os primeiros cinco minutos — Designer de jogos · Pretender
Ordena os primeiros momentos do teu jogo fictício Bolhas para que os novos jogadores aprendam a jogar. Designer de jogos · Pretender.
Pôr por ordem · ~3 min
O teu papel
És o game designer (neste jogo).
O teu objetivo
Diversão rápida, uma competência de cada vez, escolhas no fim.
O que sabes
- Os jogadores costumam saltar ecrãs com muito texto. Lembram-se do que experimentam sozinhos.
Limites
- Pergunta pelas definições como som e tamanho do texto antes de jogar.
O sucesso é
- Acessível — Todos podem começar.
- Aprender a fazer — Uma competência de cada vez.
- Diversão — Uma vitória chega cedo.
Competências que usaste
- Planeamento — Transformar um objetivo em passos.
- Empatia — Perceber como os outros se sentem.
Na vida real
O 'onboarding' é uma tarefa-chave dos game designers: ensinar a jogar, não com paredes de texto. Um bom onboarding é testado vezes sem conta com novos jogadores.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Ensinar um movimento novo
- Divertido e justo, ou frustrante?
- Fazer um teste com jogadores
- Rever o documento de design
- Game jam de 48 horas
- Planear a atualização 1.1
- Truques no ecrã da loja
- Toda a gente desiste no nível 4
- Classificar o feedback dos testes
- Último sprint antes do lançamento
- Escrever as notas da atualização
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
Continua a explorar
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