Rever o documento de design — Designer de jogos · Pretender
O teu estúdio fictício está a fazer um jogo de puzzles gratuito para crianças. Um colega escreveu a secção de monetização do documento de design. Revês. Encontrar os 3 “padrões obscuros” que pressionam ou enganam crianças.
Encontra os problemas · ~3 min
O teu papel
És o designer de jogos principal (neste jogo).
O teu objetivo
Encontrar os 3 “padrões obscuros” que pressionam ou enganam crianças.
O que sabes
- Um padrão obscuro é um design que leva o jogador a fazer algo sem querer.
Limites
- O estúdio continua a precisar de ganhar dinheiro de forma justa.
O sucesso é
- Sem pressão — Detetaste a contagem falsa.
- Preços claros — Detetaste o custo real escondido.
- Consentimento dos pais — Detetaste a compra com um toque.
Competências que usaste
- Justiça — Aplicar as regras da mesma forma a todos.
- Atenção ao risco — Reparar cedo nos sinais de alerta.
Na vida real
Designers de jogos e reguladores estão cada vez mais atentos aos padrões obscuros em jogos infantis; as autoridades de consumo europeias já agiram contra urgência falsa e preços escondidos.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
Continua a explorar
Outras línguas
A carregar o MyLeoNes™…