Rivedere il documento di design — Game designer · Pretender
Il tuo studio inventato sta creando un gioco di puzzle gratuito per bambini. Un collega ha scritto la parte di monetizzazione del documento di design. La rivedi. Trovare i 3 “dark pattern” che spingono o ingannano i bambini.
Trova i problemi · ~3 min
Il tuo ruolo
Sei il game designer principale (in questo gioco).
Il tuo obiettivo
Trovare i 3 “dark pattern” che spingono o ingannano i bambini.
Cosa sai
- Un dark pattern è un design che inganna il giocatore spingendolo a fare qualcosa senza volerlo.
Vincoli
- Lo studio deve comunque guadagnare in modo equo.
Il successo è
- Niente pressione — Hai trovato il falso conto alla rovescia.
- Prezzi chiari — Hai trovato il costo reale nascosto.
- Consenso dei genitori — Hai trovato l'acquisto con un tocco.
Competenze che hai usato
- Equità — Applicare le regole allo stesso modo per tutti.
- Attenzione ai rischi — Notare presto i segnali d'allarme.
Nella vita reale
Game designer e autorità guardano sempre più ai dark pattern nei giochi per bambini; le autorità europee per i consumatori sono intervenute contro falsa urgenza e prezzi nascosti.
Game designer
Inventa regole e livelli divertenti e corretti.
Da esplorare dopo
- Sviluppatore/trice software — Costruisci le app e gli strumenti che le persone usano ogni giorno.
- Architetto/a e Urbanista — Progetta edifici e strade dove le persone amano vivere.
- Insegnante — Aiuta gli altri a capire, e verifica che abbiano capito.
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