Relire le document de design — Game designer · Pretender
Ton studio fictif crée un jeu de puzzle gratuit pour enfants. Un collègue a rédigé la partie monétisation du document de design. Tu la relis. Trouver les 3 « dark patterns » qui manipulent les enfants.
Repère les problèmes · ~3 min
Ton rôle
Tu es le game designer principal (dans ce jeu).
Ton objectif
Trouver les 3 « dark patterns » qui manipulent les enfants.
Ce que tu sais
- Un dark pattern est un design qui pousse le joueur à faire quelque chose malgré lui.
Contraintes
- Le studio doit quand même gagner de l'argent honnêtement.
La réussite, c'est
- Pas de pression — Tu as repéré le faux compte à rebours.
- Prix clairs — Tu as repéré le vrai prix caché.
- Accord parental — Tu as repéré l'achat en un clic.
Compétences utilisées
- Équité — Appliquer les règles de la même façon pour tous.
- Vigilance — Repérer tôt les signaux d'alerte.
Dans la vraie vie
Les game designers et les régulateurs surveillent de plus en plus les dark patterns dans les jeux pour enfants ; les autorités européennes ont agi contre la fausse urgence et les prix cachés.
Game designer
Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
À explorer ensuite
- Développeur·se logiciel — Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Enseignant·e — Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
Continue d'explorer
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