Trie les retours de test — Game designer · Pretender
Après un test avec 10 enfants fictifs, classe chaque remarque : bug, problème de design ou préférence. Envoyer chaque remarque à la bonne équipe.
Classer en groupes · ~3 min
Ton rôle
Tu es game designer (dans ce jeu).
Ton objectif
Envoyer chaque remarque à la bonne équipe.
Ce que tu sais
- Bug = ne marche pas comme prévu. Design = marche, mais beaucoup peinent. Préférence = goût personnel.
Contraintes
- Regarde combien l'ont dit.
La réussite, c'est
- Bugs — Le cassé va aux devs.
- Design — Tendances repérées.
- Goût — Avis isolés relativisés.
Compétences utilisées
- Écoute active — Écouter pour comprendre, pas seulement pour répondre.
- Pensée logique — Suivre des étapes et des règles avec précision.
Dans la vraie vie
Ils trient les retours en bugs, design et goûts. Écouter beaucoup de joueurs, pas seulement les plus bruyants, améliore les jeux.
Game designer
Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
- Apprendre un nouveau mouvement
- Amusant et juste, ou frustrant ?
- Mener un test de jeu
- Relire le document de design
- Game jam de 48 heures
- Planifier la mise à jour 1.1
- Pièges dans la boutique
- Tout le monde abandonne au niveau 4
- Les cinq premières minutes
- Dernier sprint avant la sortie
- Rédige les notes de mise à jour
À explorer ensuite
- Développeur·se logiciel — Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Enseignant·e — Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
Continue d'explorer
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