Game jam de 48 heures — Game designer · Pretender
Ton équipe fictive participe à une game jam de 48 heures. Vous avez 12 blocs de travail à répartir entre code, graphismes, son, tests joueurs et repos. Finir un jeu jouable et fun sans s'épuiser.
Répartir un budget · ~4 min
Ton rôle
Tu es la game designer de l'équipe (dans ce jeu).
Ton objectif
Finir un jeu jouable et fun sans s'épuiser.
Ce que tu sais
- Une équipe fatiguée fait plus de bugs.
Contraintes
- Le jeu doit être jouable à la fin.
La réussite, c'est
- Jouable — Assez de temps pour coder et soigner le visuel.
- Testé — De vrais joueurs l'ont essayé.
- Équipe reposée — Tout le monde a dormi.
Compétences utilisées
- Planification — Transformer un objectif en étapes.
- Adaptabilité — Changer de plan quand les choses changent.
Dans la vraie vie
Les game jams comme la Global Game Jam mettent les équipes au défi de créer un jeu en 48 heures ; les habitués visent petit, testent tôt et dorment quand même.
Game designer
Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
À explorer ensuite
- Développeur·se logiciel — Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Enseignant·e — Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
Continue d'explorer
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