Dernier sprint avant la sortie — Game designer · Pretender
Ton équipe fictive a 12 jours avant la sortie. Répartis-les. Mission « Game designer » dans Pretender, environ 4 min, gratuite.
Répartir un budget · ~4 min
Ton rôle
Tu es game designer (dans ce jeu).
Ton objectif
Sortir un jeu stable et accessible.
Ce que tu sais
- Connus : 2 plantages ; pas de sous-titres ; les daltoniens confondent les clés.
Contraintes
- Utilise les 12 jours.
La réussite, c'est
- Stable — Plantages corrigés.
- Accessible — Sous-titres et mode daltonien.
- Périmètre — Les bonus attendent.
Compétences utilisées
- Prioriser — Faire d'abord le plus important.
- Responsabilité — Savoir quand agir et quand demander de l'aide.
Dans la vraie vie
Avant la sortie, on coupe des fonctions. L'accessibilité devient essentielle.
Game designer
Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
À explorer ensuite
- Développeur·se logiciel — Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Enseignant·e — Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
Continue d'explorer
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