Pièges dans la boutique — Game designer · Pretender
Ton studio fictif crée un jeu de puzzle pour enfants, Bolhas. Mission « Game designer » dans Pretender, environ 3 min, gratuite.
Repère les problèmes · ~3 min
Ton rôle
Tu es game designer (dans ce jeu).
Ton objectif
Une boutique juste pour enfants et parents.
Ce que tu sais
- Les « dark patterns » poussent à des choix qu'on ne ferait pas si c'était clair.
Contraintes
- Vendre, oui ; piéger des enfants, non.
La réussite, c'est
- Prix clairs — L'argent réel est visible.
- Sans pression — Pas de fausse urgence.
- Accord parental — Les parents valident.
Compétences utilisées
- Équité — Appliquer les règles de la même façon pour tous.
- Vigilance — Repérer tôt les signaux d'alerte.
Dans la vraie vie
Ils équilibrent business et bien-être. Les autorités européennes agissent contre les designs manipulateurs, surtout pour les enfants.
Game designer
Invente des règles et des niveaux amusants et équitables.
- Apprendre un nouveau mouvement
- Amusant et juste, ou frustrant ?
- Mener un test de jeu
- Relire le document de design
- Game jam de 48 heures
- Planifier la mise à jour 1.1
- Tout le monde abandonne au niveau 4
- Trie les retours de test
- Les cinq premières minutes
- Dernier sprint avant la sortie
- Rédige les notes de mise à jour
À explorer ensuite
- Développeur·se logiciel — Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Enseignant·e — Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
Continue d'explorer
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