Game designer — Pretender
Invente des règles et des niveaux amusants et équitables. Les game designers décident comment fonctionne un jeu : le but, les règles, les niveaux et la difficulté.
Missions
Apprendre un nouveau mouvement
Au studio fictif Pixel Verger, ton jeu ajoute un nouveau mouvement : le double saut. Les joueurs doivent l'apprendre sans lire de notice.
Remettre en ordre · ~3 min
Amusant et juste, ou frustrant ?
L'équipe de Pixel Verger a une liste d'idées pour un nouveau jeu dès 8 ans. Tu les passes en revue avant la prochaine version.
Classer en groupes · ~4 min
Mener un test de jeu
Mia, une fillette fictive de 10 ans, teste ton nouveau niveau chez Pixel Verger. Au bout de deux minutes, elle bloque contre le même mur et s'agace.
Décisions · ~4 min
Relire le document de design
Ton studio fictif crée un jeu de puzzle gratuit pour enfants. Un collègue a rédigé la partie monétisation du document de design. Tu la relis.
Repère les problèmes · ~3 min
Game jam de 48 heures
Ton équipe fictive participe à une game jam de 48 heures. Vous avez 12 blocs de travail à répartir entre code, graphismes, son, tests joueurs et repos.
Répartir un budget · ~4 min
Planifier la mise à jour 1.1
Ton jeu fictif est sorti le mois dernier. Les joueurs l'adorent mais signalent des problèmes. L'équipe a 10 points d'effort pour la prochaine mise à jour. Choisis ce qui entre.
Tableau de sprint · ~4 min
Ce qu'ils font
Les game designers décident comment fonctionne un jeu : le but, les règles, les niveaux et la difficulté. Ils fabriquent des prototypes rapides, observent de vrais joueurs les tester, écoutent les retours et modifient jusqu'à ce que le jeu soit amusant, équitable et accessible.
Compétences
- Pensée logique — Suivre des étapes et des règles avec précision.
- Empathie — Comprendre ce que ressentent les autres.
- Adaptabilité — Changer de plan quand les choses changent.
Tâches typiques
- Écrire les règles d'un niveau
- Organiser un test avec des joueurs et noter
- Équilibrer la difficulté
Outils
- Prototypes papier
- Moteur de jeu
- Notes de test
Responsabilités
- Créer des jeux accessibles à tous
- Respecter le temps et l'argent des joueurs
Mythe ou réalité ?
Mythe: Les game designers jouent toute la journée.
Réalité: Ils écrivent surtout des règles, testent, prennent des notes et corrigent ce qui n'amuse pas.
Mythe: Plus dur, c'est toujours mieux.
Réalité: Les bons jeux enseignent pas à pas et laissent choisir son défi.
À explorer ensuite
- Développeur·se logiciel — Construis les applis et les outils que les gens utilisent chaque jour.
- Architecte et urbaniste — Dessine des bâtiments et des rues où il fait bon vivre.
- Enseignant·e — Aide les autres à comprendre — et vérifie qu'ils ont compris.
Métiers proches
- Level designer
- Artiste de jeu vidéo
- Testeur·se qualité
Continue d'explorer
Autres langues
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