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Game designer — Pretender

Invente des règles et des niveaux amusants et équitables. Les game designers décident comment fonctionne un jeu : le but, les règles, les niveaux et la difficulté.

Missions

  1. Apprendre un nouveau mouvement

    Au studio fictif Pixel Verger, ton jeu ajoute un nouveau mouvement : le double saut. Les joueurs doivent l'apprendre sans lire de notice.

    Remettre en ordre · ~3 min

  2. Amusant et juste, ou frustrant ?

    L'équipe de Pixel Verger a une liste d'idées pour un nouveau jeu dès 8 ans. Tu les passes en revue avant la prochaine version.

    Classer en groupes · ~4 min

  3. Mener un test de jeu

    Mia, une fillette fictive de 10 ans, teste ton nouveau niveau chez Pixel Verger. Au bout de deux minutes, elle bloque contre le même mur et s'agace.

    Décisions · ~4 min

  4. Relire le document de design

    Ton studio fictif crée un jeu de puzzle gratuit pour enfants. Un collègue a rédigé la partie monétisation du document de design. Tu la relis.

    Repère les problèmes · ~3 min

  5. Game jam de 48 heures

    Ton équipe fictive participe à une game jam de 48 heures. Vous avez 12 blocs de travail à répartir entre code, graphismes, son, tests joueurs et repos.

    Répartir un budget · ~4 min

  6. Planifier la mise à jour 1.1

    Ton jeu fictif est sorti le mois dernier. Les joueurs l'adorent mais signalent des problèmes. L'équipe a 10 points d'effort pour la prochaine mise à jour. Choisis ce qui entre.

    Tableau de sprint · ~4 min

Ce qu'ils font

Les game designers décident comment fonctionne un jeu : le but, les règles, les niveaux et la difficulté. Ils fabriquent des prototypes rapides, observent de vrais joueurs les tester, écoutent les retours et modifient jusqu'à ce que le jeu soit amusant, équitable et accessible.

Compétences

  • Pensée logique — Suivre des étapes et des règles avec précision.
  • Empathie — Comprendre ce que ressentent les autres.
  • Adaptabilité — Changer de plan quand les choses changent.

Tâches typiques

  • Écrire les règles d'un niveau
  • Organiser un test avec des joueurs et noter
  • Équilibrer la difficulté

Outils

  • Prototypes papier
  • Moteur de jeu
  • Notes de test

Responsabilités

  • Créer des jeux accessibles à tous
  • Respecter le temps et l'argent des joueurs

Mythe ou réalité ?

Mythe: Les game designers jouent toute la journée.
Réalité: Ils écrivent surtout des règles, testent, prennent des notes et corrigent ce qui n'amuse pas.

Mythe: Plus dur, c'est toujours mieux.
Réalité: Les bons jeux enseignent pas à pas et laissent choisir son défi.

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