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Spieledesigner/in — Pretender

Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind. Spieledesigner/innen legen fest, wie ein Spiel funktioniert: Ziel, Regeln, Level und Schwierigkeit.

Missionen

  1. Eine neue Bewegung beibringen

    Im erfundenen Studio Pixel-Obstgarten bekommt dein Spiel eine neue Bewegung: den Doppelsprung. Spieler sollen ihn ohne Anleitung lernen.

    In Reihenfolge bringen · ~3 Min.

  2. Spaßig und fair oder frustrierend?

    Das Team von Pixel-Obstgarten hat eine Ideenliste für ein neues Spiel ab 8 Jahren. Du prüfst sie vor dem nächsten Build.

    In Gruppen sortieren · ~4 Min.

  3. Einen Spieltest leiten

    Mia, ein erfundenes zehnjähriges Mädchen, testet dein neues Level bei Pixel-Obstgarten. Nach zwei Minuten hängt sie an derselben Wand fest und wird ärgerlich.

    Entscheidungen · ~4 Min.

  4. Das Design-Dokument prüfen

    Dein erfundenes Studio macht ein kostenloses Puzzlespiel für Kinder. Ein Kollege hat den Monetarisierungsteil des Design-Dokuments geschrieben. Du prüfst ihn.

    Fehler finden · ~3 Min.

  5. 48-Stunden-Game-Jam

    Dein erfundenes Team macht bei einem 48-Stunden-Game-Jam mit. Ihr habt 12 Arbeitsblöcke für Programmierung, Grafik, Sound, Playtests und Pausen.

    Budget verteilen · ~4 Min.

  6. Update 1.1 planen

    Dein erfundenes Spiel kam letzten Monat raus. Spieler lieben es, melden aber Probleme. Das Team hat 10 Aufwandspunkte fürs nächste Update. Wähle, was reinkommt.

    Sprint-Board · ~4 Min.

Was sie tun

Spieledesigner/innen legen fest, wie ein Spiel funktioniert: Ziel, Regeln, Level und Schwierigkeit. Sie bauen schnelle Prototypen, beobachten echte Spieler/innen beim Testen, hören auf Rückmeldungen und ändern so lange, bis das Spiel Spaß macht, fair und barrierefrei ist.

Fähigkeiten

  • Logisches Denken — Schritte und Regeln genau befolgen.
  • Empathie — Verstehen, wie sich andere fühlen.
  • Anpassungsfähigkeit — Den Plan ändern, wenn sich etwas ändert.

Typische Aufgaben

  • Die Regeln eines Levels schreiben
  • Einen Spieltest durchführen und Notizen machen
  • Den Schwierigkeitsgrad ausbalancieren

Werkzeuge

  • Papierprototypen
  • Spiel-Engine
  • Testnotizen

Verantwortung

  • Spiele machen, die alle spielen können
  • Zeit und Geld der Spieler/innen respektieren

Mythos oder Wirklichkeit?

Mythos: Spieledesigner spielen den ganzen Tag.
Wirklichkeit: Meist schreiben sie Regeln, testen, notieren und verbessern, was keinen Spaß macht.

Mythos: Schwerer ist immer besser.
Wirklichkeit: Gute Spiele bringen Schritt für Schritt etwas bei und lassen die Herausforderung wählen.

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