Spieledesigner/in — Pretender
Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind. Spieledesigner/innen legen fest, wie ein Spiel funktioniert: Ziel, Regeln, Level und Schwierigkeit.
Missionen
Eine neue Bewegung beibringen
Im erfundenen Studio Pixel-Obstgarten bekommt dein Spiel eine neue Bewegung: den Doppelsprung. Spieler sollen ihn ohne Anleitung lernen.
In Reihenfolge bringen · ~3 Min.
Spaßig und fair oder frustrierend?
Das Team von Pixel-Obstgarten hat eine Ideenliste für ein neues Spiel ab 8 Jahren. Du prüfst sie vor dem nächsten Build.
In Gruppen sortieren · ~4 Min.
Einen Spieltest leiten
Mia, ein erfundenes zehnjähriges Mädchen, testet dein neues Level bei Pixel-Obstgarten. Nach zwei Minuten hängt sie an derselben Wand fest und wird ärgerlich.
Entscheidungen · ~4 Min.
Das Design-Dokument prüfen
Dein erfundenes Studio macht ein kostenloses Puzzlespiel für Kinder. Ein Kollege hat den Monetarisierungsteil des Design-Dokuments geschrieben. Du prüfst ihn.
Fehler finden · ~3 Min.
48-Stunden-Game-Jam
Dein erfundenes Team macht bei einem 48-Stunden-Game-Jam mit. Ihr habt 12 Arbeitsblöcke für Programmierung, Grafik, Sound, Playtests und Pausen.
Budget verteilen · ~4 Min.
Update 1.1 planen
Dein erfundenes Spiel kam letzten Monat raus. Spieler lieben es, melden aber Probleme. Das Team hat 10 Aufwandspunkte fürs nächste Update. Wähle, was reinkommt.
Sprint-Board · ~4 Min.
Was sie tun
Spieledesigner/innen legen fest, wie ein Spiel funktioniert: Ziel, Regeln, Level und Schwierigkeit. Sie bauen schnelle Prototypen, beobachten echte Spieler/innen beim Testen, hören auf Rückmeldungen und ändern so lange, bis das Spiel Spaß macht, fair und barrierefrei ist.
Fähigkeiten
- Logisches Denken — Schritte und Regeln genau befolgen.
- Empathie — Verstehen, wie sich andere fühlen.
- Anpassungsfähigkeit — Den Plan ändern, wenn sich etwas ändert.
Typische Aufgaben
- Die Regeln eines Levels schreiben
- Einen Spieltest durchführen und Notizen machen
- Den Schwierigkeitsgrad ausbalancieren
Werkzeuge
- Papierprototypen
- Spiel-Engine
- Testnotizen
Verantwortung
- Spiele machen, die alle spielen können
- Zeit und Geld der Spieler/innen respektieren
Mythos oder Wirklichkeit?
Mythos: Spieledesigner spielen den ganzen Tag.
Wirklichkeit: Meist schreiben sie Regeln, testen, notieren und verbessern, was keinen Spaß macht.
Mythos: Schwerer ist immer besser.
Wirklichkeit: Gute Spiele bringen Schritt für Schritt etwas bei und lassen die Herausforderung wählen.
Als Nächstes entdecken
- Softwareentwickler/in — Bau die Apps und Werkzeuge, die Menschen jeden Tag nutzen.
- Architekt/in & Stadtplaner/in — Entwirf Gebäude und Straßen, in denen Menschen gern leben.
- Lehrer/in — Hilf anderen zu verstehen – und prüf, ob es geklappt hat.
Verwandte Berufe
- Leveldesigner/in
- Spiele-Grafiker/in
- Qualitätstester/in
Weiter erkunden
Andere Sprachen
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