Designer de jogos — Pretender
Inventa regras e níveis divertidos e justos. Os designers de jogos decidem como um jogo funciona: o objetivo, as regras, os níveis e quão difícil fica. Constroem protótipos rápidos, observam jogadores reais a testá-los, ouvem as opiniões e mudam até o jogo ser divertido, justo e acessível.
Missões
Ensinar um movimento novo
No estúdio fictício Pixel Pomar, o teu jogo tem um movimento novo: o salto duplo. Os jogadores têm de o aprender sem ler um manual.
Pôr por ordem · ~3 min
Divertido e justo, ou frustrante?
A equipa do Pixel Pomar tem uma lista de ideias para um jogo novo para maiores de 8 anos. Revês as ideias antes da próxima versão.
Organizar em grupos · ~4 min
Fazer um teste com jogadores
A Mia, uma menina fictícia de 10 anos, está a testar o teu nível novo no Pixel Pomar. Ao fim de dois minutos está presa na mesma parede e a ficar irritada.
Decisões · ~4 min
Rever o documento de design
O teu estúdio fictício está a fazer um jogo de puzzles gratuito para crianças. Um colega escreveu a secção de monetização do documento de design. Revês.
Encontra os problemas · ~3 min
Game jam de 48 horas
A tua equipa fictícia entra numa game jam de 48 horas. Têm 12 blocos de trabalho para dividir entre programação, arte, som, testes com jogadores e descanso.
Distribuir um orçamento · ~4 min
Planear a atualização 1.1
O teu jogo fictício saiu no mês passado. Os jogadores adoram, mas relatam problemas. A equipa tem 10 pontos de esforço para a próxima atualização. Escolhe o que entra.
Quadro de sprint · ~4 min
O que fazem
Os designers de jogos decidem como um jogo funciona: o objetivo, as regras, os níveis e quão difícil fica. Constroem protótipos rápidos, observam jogadores reais a testá-los, ouvem as opiniões e mudam até o jogo ser divertido, justo e acessível.
Competências
- Pensamento lógico — Seguir passos e regras com rigor.
- Empatia — Perceber como os outros se sentem.
- Adaptabilidade — Mudar o plano quando as coisas mudam.
Tarefas típicas
- Escrever as regras de um nível
- Fazer um teste com jogadores e tomar notas
- Equilibrar a dificuldade
Ferramentas
- Protótipos em papel
- Motor de jogo
- Notas de testes
Responsabilidades
- Fazer jogos que todos possam jogar
- Respeitar o tempo e o dinheiro dos jogadores
Mito ou realidade?
Mito: Os designers de jogos passam o dia a jogar.
Realidade: Sobretudo escrevem regras, testam, tomam notas e corrigem o que não tem graça.
Mito: Mais difícil é sempre melhor.
Realidade: Bons jogos ensinam passo a passo e deixam o jogador escolher o desafio.
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
Profissões relacionadas
- Designer de níveis
- Artista de jogos
- Testador/a de qualidade
Continua a explorar
Outras línguas
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