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Designer de jogos — Pretender

Inventa regras e níveis divertidos e justos. Os designers de jogos decidem como um jogo funciona: o objetivo, as regras, os níveis e quão difícil fica. Constroem protótipos rápidos, observam jogadores reais a testá-los, ouvem as opiniões e mudam até o jogo ser divertido, justo e acessível.

Missões

  1. Ensinar um movimento novo

    No estúdio fictício Pixel Pomar, o teu jogo tem um movimento novo: o salto duplo. Os jogadores têm de o aprender sem ler um manual.

    Pôr por ordem · ~3 min

  2. Divertido e justo, ou frustrante?

    A equipa do Pixel Pomar tem uma lista de ideias para um jogo novo para maiores de 8 anos. Revês as ideias antes da próxima versão.

    Organizar em grupos · ~4 min

  3. Fazer um teste com jogadores

    A Mia, uma menina fictícia de 10 anos, está a testar o teu nível novo no Pixel Pomar. Ao fim de dois minutos está presa na mesma parede e a ficar irritada.

    Decisões · ~4 min

  4. Rever o documento de design

    O teu estúdio fictício está a fazer um jogo de puzzles gratuito para crianças. Um colega escreveu a secção de monetização do documento de design. Revês.

    Encontra os problemas · ~3 min

  5. Game jam de 48 horas

    A tua equipa fictícia entra numa game jam de 48 horas. Têm 12 blocos de trabalho para dividir entre programação, arte, som, testes com jogadores e descanso.

    Distribuir um orçamento · ~4 min

  6. Planear a atualização 1.1

    O teu jogo fictício saiu no mês passado. Os jogadores adoram, mas relatam problemas. A equipa tem 10 pontos de esforço para a próxima atualização. Escolhe o que entra.

    Quadro de sprint · ~4 min

O que fazem

Os designers de jogos decidem como um jogo funciona: o objetivo, as regras, os níveis e quão difícil fica. Constroem protótipos rápidos, observam jogadores reais a testá-los, ouvem as opiniões e mudam até o jogo ser divertido, justo e acessível.

Competências

  • Pensamento lógico — Seguir passos e regras com rigor.
  • Empatia — Perceber como os outros se sentem.
  • Adaptabilidade — Mudar o plano quando as coisas mudam.

Tarefas típicas

  • Escrever as regras de um nível
  • Fazer um teste com jogadores e tomar notas
  • Equilibrar a dificuldade

Ferramentas

  • Protótipos em papel
  • Motor de jogo
  • Notas de testes

Responsabilidades

  • Fazer jogos que todos possam jogar
  • Respeitar o tempo e o dinheiro dos jogadores

Mito ou realidade?

Mito: Os designers de jogos passam o dia a jogar.
Realidade: Sobretudo escrevem regras, testam, tomam notas e corrigem o que não tem graça.

Mito: Mais difícil é sempre melhor.
Realidade: Bons jogos ensinam passo a passo e deixam o jogador escolher o desafio.

Explora a seguir

  • Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
  • Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
  • Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.

Profissões relacionadas

  • Designer de níveis
  • Artista de jogos
  • Testador/a de qualidade

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