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Diseñador/a de videojuegos — Pretender

Inventa reglas y niveles divertidos y justos. Los diseñadores de videojuegos deciden cómo funciona un juego: el objetivo, las reglas, los niveles y cuánto se complica.

Misiones

  1. Enseñar un movimiento nuevo

    En el estudio ficticio Pixel Huerto, tu juego añade un movimiento nuevo: el doble salto. Los jugadores deben aprenderlo sin leer un manual.

    Ordenar · ~3 min

  2. ¿Divertido y justo, o frustrante?

    El equipo de Pixel Huerto tiene una lista de ideas para un juego nuevo para mayores de 8 años. Las revisas antes de la próxima versión.

    Clasificar en grupos · ~4 min

  3. Hacer una prueba con jugadores

    Mia, una niña ficticia de 10 años, prueba tu nuevo nivel en Pixel Huerto. A los dos minutos está atascada en la misma pared y empieza a enfadarse.

    Decisiones · ~4 min

  4. Revisar el documento de diseño

    Tu estudio ficticio hace un juego de puzles gratuito para niños. Un compañero escribió la sección de monetización del documento de diseño. La revisas.

    Encuentra los fallos · ~3 min

  5. Game jam de 48 horas

    Tu equipo ficticio participa en una game jam de 48 horas. Tenéis 12 bloques de trabajo para repartir entre programación, arte, sonido, pruebas con jugadores y descanso.

    Repartir un presupuesto · ~4 min

  6. Planificar la actualización 1.1

    Tu juego ficticio salió el mes pasado. A los jugadores les encanta, pero reportan problemas. El equipo tiene 10 puntos de esfuerzo para la próxima actualización. Elige qué entra.

    Tablero de sprint · ~4 min

Qué hacen

Los diseñadores de videojuegos deciden cómo funciona un juego: el objetivo, las reglas, los niveles y cuánto se complica. Construyen prototipos rápidos, observan a jugadores reales probarlos, escuchan sus opiniones y cambian cosas hasta que el juego es divertido, justo y accesible.

Habilidades

  • Pensamiento lógico — Seguir pasos y reglas con precisión.
  • Empatía — Entender cómo se sienten los demás.
  • Adaptabilidad — Cambiar el plan cuando cambian las cosas.

Tareas típicas

  • Escribir las reglas de un nivel
  • Hacer una prueba con jugadores y tomar notas
  • Equilibrar la dificultad

Herramientas

  • Prototipos de papel
  • Motor de juego
  • Notas de pruebas

Responsabilidades

  • Hacer juegos que todos puedan jugar
  • Respetar el tiempo y el dinero de los jugadores

¿Mito o realidad?

Mito: Los diseñadores se pasan el día jugando.
Realidad: Sobre todo escriben reglas, prueban, toman notas y arreglan lo que no divierte.

Mito: Más difícil siempre es mejor.
Realidad: Los buenos juegos enseñan paso a paso y dejan elegir el reto.

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