Diseñador/a de videojuegos — Pretender
Inventa reglas y niveles divertidos y justos. Los diseñadores de videojuegos deciden cómo funciona un juego: el objetivo, las reglas, los niveles y cuánto se complica.
Misiones
Enseñar un movimiento nuevo
En el estudio ficticio Pixel Huerto, tu juego añade un movimiento nuevo: el doble salto. Los jugadores deben aprenderlo sin leer un manual.
Ordenar · ~3 min
¿Divertido y justo, o frustrante?
El equipo de Pixel Huerto tiene una lista de ideas para un juego nuevo para mayores de 8 años. Las revisas antes de la próxima versión.
Clasificar en grupos · ~4 min
Hacer una prueba con jugadores
Mia, una niña ficticia de 10 años, prueba tu nuevo nivel en Pixel Huerto. A los dos minutos está atascada en la misma pared y empieza a enfadarse.
Decisiones · ~4 min
Revisar el documento de diseño
Tu estudio ficticio hace un juego de puzles gratuito para niños. Un compañero escribió la sección de monetización del documento de diseño. La revisas.
Encuentra los fallos · ~3 min
Game jam de 48 horas
Tu equipo ficticio participa en una game jam de 48 horas. Tenéis 12 bloques de trabajo para repartir entre programación, arte, sonido, pruebas con jugadores y descanso.
Repartir un presupuesto · ~4 min
Planificar la actualización 1.1
Tu juego ficticio salió el mes pasado. A los jugadores les encanta, pero reportan problemas. El equipo tiene 10 puntos de esfuerzo para la próxima actualización. Elige qué entra.
Tablero de sprint · ~4 min
Qué hacen
Los diseñadores de videojuegos deciden cómo funciona un juego: el objetivo, las reglas, los niveles y cuánto se complica. Construyen prototipos rápidos, observan a jugadores reales probarlos, escuchan sus opiniones y cambian cosas hasta que el juego es divertido, justo y accesible.
Habilidades
- Pensamiento lógico — Seguir pasos y reglas con precisión.
- Empatía — Entender cómo se sienten los demás.
- Adaptabilidad — Cambiar el plan cuando cambian las cosas.
Tareas típicas
- Escribir las reglas de un nivel
- Hacer una prueba con jugadores y tomar notas
- Equilibrar la dificultad
Herramientas
- Prototipos de papel
- Motor de juego
- Notas de pruebas
Responsabilidades
- Hacer juegos que todos puedan jugar
- Respetar el tiempo y el dinero de los jugadores
¿Mito o realidad?
Mito: Los diseñadores se pasan el día jugando.
Realidad: Sobre todo escriben reglas, prueban, toman notas y arreglan lo que no divierte.
Mito: Más difícil siempre es mejor.
Realidad: Los buenos juegos enseñan paso a paso y dejan elegir el reto.
Explora después
- Desarrollador/a de software — Construye las apps y herramientas que la gente usa a diario.
- Arquitecto/a y Urbanista — Diseña edificios y calles donde a la gente le encanta vivir.
- Profesor/a — Ayuda a otros a entender, y comprueba que lo han hecho.
Profesiones relacionadas
- Diseñador/a de niveles
- Artista de videojuegos
- Probador/a de calidad
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