Último sprint antes del lanzamiento — Diseñador/a de videojuegos · Pretender
Tu equipo ficticio tiene 12 días antes del lanzamiento. Reparte los días. Misión de Diseñador/a de videojuegos en Pretender, unos 4 min, gratis.
Repartir un presupuesto · ~4 min
Tu papel
Eres la diseñadora de juegos (en este juego).
Tu objetivo
Lanzar un juego estable y accesible.
Lo que sabes
- Se sabe: 2 cuelgues; sin subtítulos; los daltónicos no distinguen llaves.
Límites
- Usa los 12 días.
El éxito es
- Estable — Cuelgues arreglados.
- Accesible — Subtítulos y modo daltónico.
- Alcance — Los extras esperan.
Habilidades que usaste
- Priorizar — Hacer primero lo más importante.
- Responsabilidad — Saber cuándo actuar y cuándo pedir ayuda.
En la vida real
Antes del lanzamiento se recortan funciones. La accesibilidad se considera cada vez más esencial.
Diseñador/a de videojuegos
Inventa reglas y niveles divertidos y justos.
Explora después
- Desarrollador/a de software — Construye las apps y herramientas que la gente usa a diario.
- Arquitecto/a y Urbanista — Diseña edificios y calles donde a la gente le encanta vivir.
- Profesor/a — Ayuda a otros a entender, y comprueba que lo han hecho.
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