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Enseñar un movimiento nuevo — Diseñador/a de videojuegos · Pretender

En el estudio ficticio Pixel Huerto, tu juego añade un movimiento nuevo: el doble salto. Los jugadores deben aprenderlo sin leer un manual. Ordena los retos del nivel para que se aprenda paso a paso.

Ordenar · ~3 min

Tu papel

Eres el diseñador de niveles (en este juego).

Tu objetivo

Ordena los retos del nivel para que se aprenda paso a paso.

Lo que sabes

Límites

El éxito es

Habilidades que usaste

En la vida real

Muchos niveles famosos se construyen así: presentar, poner a prueba, complicar y combinar. Los diseñadores observan a quienes prueban para ver dónde se atascan y ajustan.

Diseñador/a de videojuegos

Inventa reglas y niveles divertidos y justos.

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