Último sprint antes do lançamento — Designer de jogos · Pretender
A tua equipa fictícia tem 12 dias de trabalho antes do lançamento do Bolhas. Missão de Designer de jogos no Pretender, cerca de 4 min, grátis.
Distribuir um orçamento · ~4 min
O teu papel
És o game designer (neste jogo).
O teu objetivo
Lançar um jogo estável que mais pessoas possam jogar.
O que sabes
- Sabe-se: 2 bugs que bloqueiam o jogo; ainda não há legendas; os jogadores daltónicos não distinguem as chaves.
Limites
- Usa os 12 dias.
O sucesso é
- Estável — Bloqueios corrigidos.
- Acessível — Legendas e modo daltónico.
- Âmbito — Os extras podem esperar.
Competências que usaste
- Definir prioridades — Fazer primeiro o mais importante.
- Responsabilidade — Saber quando agir e quando pedir ajuda.
Na vida real
Antes do lançamento, os estúdios cortam funcionalidades para proteger a qualidade. A acessibilidade (legendas, opções de cor, remapeamento) é cada vez mais vista como essencial, não como extra.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Ensinar um movimento novo
- Divertido e justo, ou frustrante?
- Fazer um teste com jogadores
- Rever o documento de design
- Game jam de 48 horas
- Planear a atualização 1.1
- Truques no ecrã da loja
- Toda a gente desiste no nível 4
- Classificar o feedback dos testes
- Os primeiros cinco minutos
- Escrever as notas da atualização
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
Continua a explorar
Outras línguas
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