Fazer um teste com jogadores — Designer de jogos · Pretender
A Mia, uma menina fictícia de 10 anos, está a testar o teu nível novo no Pixel Pomar. Ao fim de dois minutos está presa na mesma parede e a ficar irritada. Perceber o que está mal no nível, sem culpar a jogadora.
Decisões · ~4 min
O teu papel
És o designer que observa o teste (neste jogo).
O teu objetivo
Perceber o que está mal no nível, sem culpar a jogadora.
O que sabes
- Num teste, o jogador nunca está errado: a confusão é informação sobre o design.
Limites
- A Mia pode parar quando quiser.
O sucesso é
- Observar — Observaste e tomaste notas em vez de interferir.
- Perguntas abertas — Perguntaste o que ela esperava, não se gostou.
- Corrigir o design — Mudaste o nível, não a jogadora.
Competências que usaste
- Escuta ativa — Ouvir para perceber, não só para responder.
- Adaptabilidade — Mudar o plano quando as coisas mudam.
Na vida real
Os estúdios fazem muitos testes com pessoas que nunca viram o jogo. Os designers registam para onde os jogadores olham, onde hesitam e onde ficam presos, e depois mudam o design.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
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