Toda a gente desiste no nível 4 — Designer de jogos · Pretender
Os dados de teste do teu jogo fictício mostram que 70% dos jogadores desistem no nível 4. Decide o que fazer. Manter o desafio, perder a frustração.
Decisões · ~3 min
O teu papel
És o game designer (neste jogo).
O teu objetivo
Manter o desafio, perder a frustração.
O que sabes
- O nível 4 introduz duas mecânicas novas ao mesmo tempo e não tem ponto de controlo.
Limites
- Os jogadores experientes continuam a querer desafio.
O sucesso é
- Usar dados — Encontraste a causa.
- Fluxo — Uma ideia nova de cada vez.
- Escolha do jogador — Os jogadores escolhem o desafio.
Competências que usaste
- Pensamento lógico — Seguir passos e regras com rigor.
- Empatia — Perceber como os outros se sentem.
Na vida real
Os game designers usam testes e dados para encontrar picos de dificuldade. Os bons jogos ensinam uma ideia de cada vez e oferecem opções de acessibilidade e ajuda.
Designer de jogos
Inventa regras e níveis divertidos e justos.
- Ensinar um movimento novo
- Divertido e justo, ou frustrante?
- Fazer um teste com jogadores
- Rever o documento de design
- Game jam de 48 horas
- Planear a atualização 1.1
- Truques no ecrã da loja
- Classificar o feedback dos testes
- Os primeiros cinco minutos
- Último sprint antes do lançamento
- Escrever as notas da atualização
Explora a seguir
- Programador/a — Constrói as aplicações e ferramentas que as pessoas usam todos os dias.
- Arquiteto/a e Urbanista — Desenha edifícios e ruas onde as pessoas gostam de viver.
- Professor/a — Ajuda os outros a perceber — e confirma que perceberam.
Continua a explorar
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