Update 1.1 planen — Spieledesigner/in · Pretender
Dein erfundenes Spiel kam letzten Monat raus. Spieler lieben es, melden aber Probleme. Das Team hat 10 Aufwandspunkte fürs nächste Update. Wähle, was reinkommt. Erst beheben, was Spielern schadet, dann die beste Neuerung.
Sprint-Board · ~4 Min.
Deine Rolle
Du bist der Game Designer (in diesem Spiel).
Dein Ziel
Erst beheben, was Spielern schadet, dann die beste Neuerung.
Was du weißt
- Spieler verlieren Fortschritt, wenn das Spiel in Level 12 abstürzt.
Grenzen
- Der Aufwand darf 10 nicht übersteigen.
Erfolg heißt
- Passt — Das Update erscheint pünktlich.
- Ärger behoben — Abstürze und Barrierefreiheit behoben.
- Reagiert — Du hast auf die neue Meldung reagiert.
Fähigkeiten, die du genutzt hast
- Prioritäten setzen — Das Wichtigste zuerst tun.
- Empathie — Verstehen, wie sich andere fühlen.
Im echten Leben
Nach dem Launch planen Teams Updates anhand von Feedback und Absturzberichten und beheben schwere Fehler und Barrieren vor neuen Inhalten.
Spieledesigner/in
Erfinde Regeln und Level, die Spaß machen und fair sind.
Als Nächstes entdecken
- Softwareentwickler/in — Bau die Apps und Werkzeuge, die Menschen jeden Tag nutzen.
- Architekt/in & Stadtplaner/in — Entwirf Gebäude und Straßen, in denen Menschen gern leben.
- Lehrer/in — Hilf anderen zu verstehen – und prüf, ob es geklappt hat.
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