Matemática, 7–10 anos — 20 tópicos · MyLeoNes™ Kuks
20 tópicos de matemática escritos para 7–10 anos — não é um texto de mais velhos simplificado. Por ordem de ensino, cada um um baralho de cinco cartões: a ideia, porque existe, um exemplo resolvido, a armadilha comum e onde aparece.
Matemática · 7–10 anos
Adicionar e subtrair por reagrupamento
Aprende como trocar dezenas e unidades para manter organizadas adições e subtrações maiores.
Ângulos como rotações
Um ângulo indica quanto uma linha ou direcção roda em relação a outra.
Área contando quadrados
A área indica quanto espaço plano uma figura cobre. Cobrir uma figura com quadrados iguais mostra por que multiplicar filas por colunas é uma forma rápida de a encontrar.
Acaso e probabilidade
Compara a probabilidade de acontecimentos diferentes sem fingir que o acaso pode ser previsto exactamente.
Coordenadas numa grelha
Um par de coordenadas indica exactamente onde está um ponto, dando a posição na horizontal e depois a posição na vertical.
Decimais como partes da unidade
Um decimal regista décimas e centésimas, colocando partes menores do que uma unidade na mesma linha numérica dos números inteiros.
Divisão como partilha igual
Vê a divisão como a criação de grupos iguais e relaciona a resposta com o número de elementos em cada grupo e com o número de grupos.
Fracções equivalentes
Aprende porque é que fracções com aspectos diferentes podem representar exactamente a mesma quantidade.
Factores e múltiplos
Vê como os números se relacionam através de grupos iguais e saltos repetidos.
Fracções como partes iguais
Uma fracção descreve partes iguais de um todo ou de um grupo. O número de baixo diz em quantas partes iguais se divide o todo, e o de cima diz quantas dessas partes consideramos.
Fracções numa recta numérica
Uma fracção também é um número com um lugar na recta numérica. A sua posição permite compará-la com números inteiros e com outras fracções.
Multiplicação como grupos iguais
A multiplicação é uma forma rápida de contar grupos iguais. Liga a adição repetida, as filas e colunas e a colocação do mesmo número de objectos em cada grupo.
Padrões numéricos
Um padrão numérico segue uma regra que permite prever o número seguinte. Descobrir a regra transforma uma lista de números numa forma útil de pensar.
Perímetro
Descobre a distância à volta de uma figura somando os comprimentos dos lados e distingue-a do espaço no interior.
Valor posicional
Um algarismo não tem sempre o mesmo valor: a sua posição diz-nos o que representa. Isto permite ler, comparar e calcular com números maiores.
Ler gráficos de barras
Usa barras e uma escala para transformar uma colecção de contagens numa imagem que pode ser lida e comparada com cuidado.
Restos
Quando uma quantidade não pode ser dividida em grupos inteiros iguais, o que sobra é o resto. O resto mostra o que fica depois de formar o maior número possível de grupos completos.
Arredondar números
Arredondar troca um número por outro próximo e mais simples, mantendo uma ideia justa do seu tamanho.
Simetria
Repara quando os dois lados de uma figura se equilibram como num espelho.
Volume com cubos unitários
O volume indica quanto espaço ocupa um objecto sólido. Contar cubos iguais permite encontrar de forma fiável o volume de caixas e de outros objectos em forma de bloco.
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